<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Futebas! Devlog - itch.io</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas</link><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1584265/devlog-6-a-submisso-para-a-jam</guid><title>Devlog #6 - A submissão para a jam</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1584265/devlog-6-a-submisso-para-a-jam</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 23:02:19 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>A Reta Final e Pós-Jam Fiquei esses dois dias sem postar por querer me focar mais no jogo, pois o prazo tava apertado. Mas não confunda, nós não estávamos desesperados para terminar, muito pelo c...</p>]]></description></item><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1580798/devlog-5-sistema-de-saves-rating-de-jogadores-e-acessibilidade-expandida</guid><title>Devlog #5 — Sistema de saves, rating de jogadores e acessibilidade expandida</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1580798/devlog-5-sistema-de-saves-rating-de-jogadores-e-acessibilidade-expandida</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:56:54 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Devlog #5 — Sistema de saves, rating de jogadores e acessibilidade expandida Essa atualização foi totalmente focada em solidificar a fundação técnica do projeto com o aguardado sistema de salva...</p>]]></description></item><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1579047/devlog-4-a-loja-do-clube-calendrio-de-temporada-e-evoluo-da-arquitetura</guid><title>Devlog #4 — A Loja do Clube, calendário de temporada e evolução da arquitetura</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1579047/devlog-4-a-loja-do-clube-calendrio-de-temporada-e-evoluo-da-arquitetura</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:45:59 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Devlog #4 — A Loja do Clube, novo calendário e evolução da arquitetura Essa atualização foi totalmente focada em expandir as mecânicas de gerenciamento do clube e preparar o terreno estrutural...</p>]]></description></item><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1578781/devlog-3-clubes-classificao-e-uma-base-mais-slida</guid><title>Devlog #3 — Clubes, classificação e uma base mais sólida</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1578781/devlog-3-clubes-classificao-e-uma-base-mais-slida</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:45:41 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Devlog #3 — Clubes, classificação e uma base mais sólida Essa atualização foi um grande passo para transformar o protótipo em um jogo com uma progressão mais consistente. Além de adicionar n...</p>]]></description></item><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1576115/devlog-2-do-papel-ao-primeiro-loop-gdd-figma-e-o-simulador-de-partidas-rodando</guid><title>Devlog #2 — Do Papel ao Primeiro Loop: GDD, Figma e o Simulador de Partidas Rodando!</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1576115/devlog-2-do-papel-ao-primeiro-loop-gdd-figma-e-o-simulador-de-partidas-rodando</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 07:50:38 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Do Papel ao Primeiro Loop: GDD, Figma e o Simulador de Partidas Rodando! Olá, pessoal! Finalmente temos nosso looping principal para Scienza Game Jam ! Ainda está cru, mas já da pra ter um gostinho...</p>]]></description></item><item><guid>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1574439/devlog-1-arquitetura-core-controles-e-sistema-de-udio</guid><title>Devlog #1 — Arquitetura Core, Controles e Sistema de Áudio</title><link>https://murilloyonamine.itch.io/futebas/devlog/1574439/devlog-1-arquitetura-core-controles-e-sistema-de-udio</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 17:01:40 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI4Mjg5ODY5LnBuZw==/400x224%23c/3bmajh.png"/><p>Boas-vindas ao primeiro devlog do nosso jogo para Scienza Game Jam! Antes mesmo da gente decidir que tipo de jogo faremos, nosso programador já tem trabalhado bastante na definição da base técnica...</p>]]></description></item></channel></rss>